Se distribuye la mañana en dos momentos, el primero terminar de construir las propuestas de ayer y el segundo momentos definir las estrategias.
Para poder empezar a pensar en función de una misma historia hay que socializar y generalizar los conceptos; es necesario realizar un guion, en el que acordemos un universo general en el que todos converjan.
Mito: en Colombia la falta de exploración y reconocimiento de las distintas prácticas e identidades culturales ha convertido a la gente en errantes
Clínicas z: pueden trabajar en la prevención y en la curación.
Campaña: desde lo político, pensar en un gobierno que se centre en la cultura
Definir los elementos claves:
El errante
El errante z (ícono, promotores)
El director de la clínica z (puede ser médico, gestor cultural…)
Clínica
Forman tres grupos para trabajar en los personajes elegidos y buscar las características.
Después de reunirse se socializan los personajes:
Errante Z | LEN |
Imagen (manual Id) | Sitio Web |
Foros | Redes |
Documental Web | Imagen |
Interactividad (video juegos, responder sms) | Foros |
Se realizan los equipos y sus tareas:
Errante z |
LEN (laboratorio de experimentación nacional) |
Carolina Jaramillo |
Luis Pinto |
Willian | Wahider |
Rafael | Alfonso |
Giancarlo Silva | Pablo R |
Antonio (coordinador) | Emiro |
Virgilio R. | |
Waldy (coordinador) |
Bocetos del Errante Z
Por motivos de problemas públicos relacionados con el paro agrario, se decidió terminar el encuentro a las 11:30 am porque se están cerrando las vías de acceso.
Tareas:
Para el viernes 30 de agosto
- Presentar El guión
- Enviar todo lo que se hizo en estos tres días (caracterización de los personajes, y demás actividades propuestas en los talleres)
Se agradece a los participantes por los aportes y la experiencia y se volverán a reunir en septiembre para el último encuentro, donde se debe realizar el montaje.